La Casa
Mármol, terciopelo y paredes acolchadas. Cada zona define qué cartas pesan más cuando la casa se mueve hacia allá.



Salón Principal
Paredes acolchadas, piano verde y un sofá rojo donde empiezan todas las guerras.
Efecto de zona
Mueve la casa hacia Salón Principal para que las cartas jugadas ahí pesen doble al cerrar la semana.

Confesionario
Terciopelo rojo y un espejo dorado. Aquí nadie miente bien.
Efecto de zona
Mueve la casa hacia Confesionario para que las cartas jugadas ahí pesen doble al cerrar la semana.

Patio
La piscina en forma de corazón y el tablero de posiciones a la vista de todos.
Efecto de zona
Mueve la casa hacia Patio para que las cartas jugadas ahí pesen doble al cerrar la semana.

Dormitorio
Cubos de cristal donde dormir es un acto público.
Efecto de zona
Mueve la casa hacia Dormitorio para que las cartas jugadas ahí pesen doble al cerrar la semana.

Cocina
El territorio de Diego. Quien controla la comida controla la casa.
Efecto de zona
Mueve la casa hacia Cocina para que las cartas jugadas ahí pesen doble al cerrar la semana.
